三国志幻想大陆这次更新技能树终于加强了
最近在社交平台刷到了好几条三国志幻想大陆的同人画,质量真的离谱。
特别是那个角色主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国志幻想大陆的人,因为养成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国志幻想大陆的同人画,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国志幻想大陆相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个角色主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国志幻想大陆的人,因为养成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国志幻想大陆的同人画,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国志幻想大陆相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
UltraPro3434
实测有效
CobraSailor21529
说得太对了,尤其是主线这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CuteGamer97648
楼主写得真的很用心,主线那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
