三国志神话版冷门兵力部署有没有崛起的可能
三国志神话版这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。联盟终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在策略深度够的感觉确实好了一些。另外科技树这块也做了调整,智力碾压有快感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复无聊不仅没有被修复反而更严重了,我在联盟战的时候连续遇到了好几次。节奏太慢方面感觉没怎么变,还是老样子。外交的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。外交的核心体验没有根本性改变,但策略深度够确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听联盟战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。联盟终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在策略深度够的感觉确实好了一些。另外科技树这块也做了调整,智力碾压有快感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复无聊不仅没有被修复反而更严重了,我在联盟战的时候连续遇到了好几次。节奏太慢方面感觉没怎么变,还是老样子。外交的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。外交的核心体验没有根本性改变,但策略深度够确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听联盟战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
MegaFang2977
我也遇到过
DeltaKing50239
涨知识了
DeltaBard33377
这也太细节了吧
BoldSage21924
楼主写得真的很用心,城池那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
NeoChief6660
前排留名
SuperRebel8149
你说的赛季结算大概需要多少城池才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
