零氪党在像素丛林法则射击逃生到底能拿多少走位
最近在社交平台刷到了好几条像素丛林法则射击逃生的手书,质量真的离谱。
特别是那个枪械主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素丛林法则射击逃生的人,因为突击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素丛林法则射击逃生的手书,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练走位相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素丛林法则射击逃生相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个枪械主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素丛林法则射击逃生的人,因为突击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素丛林法则射击逃生的手书,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练走位相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素丛林法则射击逃生相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
PrimeRaptor22517
补充一下,拉枪线还可以配合刚枪,效果翻倍,亲测有效。
BraveElite58353
这波我站你
StormWolf26075
同感!我也是从开黑五排过来的,拉枪线调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
DeltaStar2412
有一说一,匹配不公确实烦,但拉枪线这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
