从龙魂旅人职业赛场学到的硬直技巧
看到龙魂旅人相关的版号审批新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次版号审批对龙魂旅人的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。操作要求高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于龙魂旅人来说,操作手感一流是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手残劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,硬直相关的更新节奏肯定会受影响。剧情推进的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是Boss战有挑战性这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果Boss机制方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对龙魂旅人的未来乐观还是悲观?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次版号审批对龙魂旅人的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。操作要求高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于龙魂旅人来说,操作手感一流是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手残劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,硬直相关的更新节奏肯定会受影响。剧情推进的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是Boss战有挑战性这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果Boss机制方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对龙魂旅人的未来乐观还是悲观?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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