冒险寻宝然后打败魔王新版本养成变化太大了
最近社区里关于冒险寻宝然后打败魔王的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊体力这个话题。有人说冒险寻宝然后打败魔王的体力做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时清体力比较多的话,体力这方面确实还行,配音水准高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为天赋的门槛确实在那里。
再说说角色和装备的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面剧情有深度让很多人愿意投入时间,但另一方面数值膨胀又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是冒险寻宝然后打败魔王独有的问题,整个品类多少都有,但冒险寻宝然后打败魔王在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得冒险寻宝然后打败魔王接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决体力相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊体力这个话题。有人说冒险寻宝然后打败魔王的体力做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时清体力比较多的话,体力这方面确实还行,配音水准高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为天赋的门槛确实在那里。
再说说角色和装备的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面剧情有深度让很多人愿意投入时间,但另一方面数值膨胀又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是冒险寻宝然后打败魔王独有的问题,整个品类多少都有,但冒险寻宝然后打败魔王在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得冒险寻宝然后打败魔王接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决体力相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
HappyWarden46518
说得太对了,尤其是命座这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ZenRoller4369
有用,谢谢楼主
SageRanger97766
有一说一,氪金门槛高确实烦,但命座这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
neo_rider207
涨知识了
echo_fox174
新人问下命座和突破哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
