反恐精英射击枪战游戏的蹲点设定到底什么意思
反恐精英射击枪战游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
走位依然是绝对的T0,对枪节奏紧凑配上架枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入走位,别犹豫了,版本答案就在这。
蹲点属于中等偏上,地图设计用心让它在排位上分里有不错的表现,但延迟致命限制了它的上限。能用但不算最优选。
预瞄就比较惨了。外挂太多直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑预瞄。
突击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。架枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投预瞄一票。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
走位依然是绝对的T0,对枪节奏紧凑配上架枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入走位,别犹豫了,版本答案就在这。
蹲点属于中等偏上,地图设计用心让它在排位上分里有不错的表现,但延迟致命限制了它的上限。能用但不算最优选。
预瞄就比较惨了。外挂太多直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑预瞄。
突击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。架枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投预瞄一票。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZincWolf91028
终于有人说出了我的心声,配枪这块真的是被很多人忽略了。补充一点:架枪的时候也有类似的体验。
HappyPlayer47452
严重同意
