策马三国志之英雄无敌以后会不会凉?想听听大家看法
策马三国志之英雄无敌当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
资源依然是绝对的T0,社交系统完善配上联盟战的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入资源,别犹豫了,版本答案就在这。
兵力部署属于中等偏上,策略深度够让它在联盟战里有不错的表现,但零氪没法玩限制了它的上限。能用但不算最优选。
规划建设就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑规划建设。
城池是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。联盟战的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投规划建设一票。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
资源依然是绝对的T0,社交系统完善配上联盟战的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入资源,别犹豫了,版本答案就在这。
兵力部署属于中等偏上,策略深度够让它在联盟战里有不错的表现,但零氪没法玩限制了它的上限。能用但不算最优选。
规划建设就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑规划建设。
城池是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。联盟战的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投规划建设一票。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NinjaRider95213
说得好,赞同
BlazeNinja4844
收藏了
SharpWolf302
涨知识了
fast_king431
终于有人说出了我的心声,规划建设这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打城的时候也有类似的体验。
WildBuster95519
这波我站你
CobraFang89852
涨知识了
