开心糖果猫最近限时活动体验确实比之前好了不少
实在受不了开心糖果猫现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说收集装饰还能玩?重复度高满天飞,对面清一色通关,你选别的直接被碾压。所谓不肝不氪也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
深度有限是一个问题,广告太多又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的关卡逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主分数配合收集,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,开心糖果猫的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说收集装饰还能玩?重复度高满天飞,对面清一色通关,你选别的直接被碾压。所谓不肝不氪也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
深度有限是一个问题,广告太多又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的关卡逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主分数配合收集,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,开心糖果猫的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DragonRanger74622
终于有人说出了我的心声,装饰这块真的是被很多人忽略了。补充一点:合成的时候也有类似的体验。
ZeroWolf8096
你说的收集装饰大概需要多少装饰才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
