判定拉满之后为啥还是打不过?
不知道有没有人跟我一样,玩魔法钢琴白块4的时候经常停下来听BGM。
魔法钢琴白块4的音乐是真的用心。曲目丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,全连场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。判定有争议那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。判定那块的配乐也略显敷衍,跟打歌时的紧张感不匹配。
话说有谁知道魔法钢琴白块4的音乐团队是谁吗?曲目收集主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
魔法钢琴白块4的音乐是真的用心。曲目丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,全连场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。判定有争议那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。判定那块的配乐也略显敷衍,跟打歌时的紧张感不匹配。
话说有谁知道魔法钢琴白块4的音乐团队是谁吗?曲目收集主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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XenoHero89353
这个必须有
BlueRaider98105
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iron_dancer695
有一说一,高难度劝退确实烦,但难度这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
BraveLord65644
太真实了哈哈哈
pixel_steel412
问一下难度具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
SilentMaster86165
楼主写得真的很用心,难度那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
