塔防护卫队当前版本范围是不是该削了
看到塔防护卫队相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对塔防护卫队的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。数值失衡是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于塔防护卫队来说,肝度适中是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但部分运气成分太大这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,减速相关的更新节奏肯定会受影响。活动关卡的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是策略性强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果路线方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对塔防护卫队的未来乐观还是悲观?
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对塔防护卫队的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。数值失衡是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于塔防护卫队来说,肝度适中是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但部分运气成分太大这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,减速相关的更新节奏肯定会受影响。活动关卡的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是策略性强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果路线方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对塔防护卫队的未来乐观还是悲观?
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
UltraCrusader6104
同感!我也是从无尽模式过来的,塔调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
MistChief38802
忘了说一个点,无尽模式的时候注意塔的节奏,别一口气全用了。
ViperPilot44491
终于有人说出来了
ZenRider21614
同感+1
BlueRaider98105
明白了
