聊聊三国杀单机版的世界观和兵力部署
最近社区里关于三国杀单机版的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊科技树这个话题。有人说三国杀单机版的科技树做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,科技树这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为城池的门槛确实在那里。
再说说联盟和规划建设的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联盟目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是三国杀单机版独有的问题,整个品类多少都有,但三国杀单机版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得三国杀单机版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决科技树相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊科技树这个话题。有人说三国杀单机版的科技树做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,科技树这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为城池的门槛确实在那里。
再说说联盟和规划建设的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联盟目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是三国杀单机版独有的问题,整个品类多少都有,但三国杀单机版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得三国杀单机版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决科技树相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HyperMonk90557
同感+1
TigerTitan34880
收藏了
ZeroWarden32491
终于有人说出来了
StormHunter39124
说得好,赞同
SigmaLion19010
说得太对了,尤其是同盟这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
HappyKing76
终于有人说出了我的心声,同盟这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升科技的时候也有类似的体验。
