摔跤格斗革命 2k以后会不会凉?想听听大家看法
最近在社交平台刷到了好几条摔跤格斗革命 2k的手书,质量真的离谱。
特别是那个技能搭配主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过摔跤格斗革命 2k的人,因为无敌帧这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过摔跤格斗革命 2k的手书,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练闪避相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做摔跤格斗革命 2k相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能搭配主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过摔跤格斗革命 2k的人,因为无敌帧这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过摔跤格斗革命 2k的手书,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练闪避相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做摔跤格斗革命 2k相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WildRoller48379
实测有效
CalmWarrior55293
这也太细节了吧
PantherBlade52410
好帖收藏了!另外受击还可以搭配弹反来用,效果更好。
bold_jade156
补充一下,受击还可以配合削韧,效果翻倍,亲测有效。
CoolWizard60363
终于有人说出来了
NinjaRaptor42607
太真实了哈哈哈
