ViperScout7652
ViperScout7652 奥特曼之格斗超人 · 2026-07-28 02:26 · IP属地 广东

奥特曼之格斗超人这次更新闪避终于加强了

各位大佬好,我是奥特曼之格斗超人的新玩家,最近遇到了一些问题实在搞不定了,想来请教一下有经验的朋友。

首先关于无敌帧这块,我看了网上一些攻略说法不太统一。有人说优先连招,也有人说先Boss机制比较好。我自己试了一下感觉两种都有道理但又觉得各有问题。特别是无敌帧这个系统涉及到的东西太多了,新人一下子很难理清。

然后是Boss讨伐的进度问题。我现在卡在一个地方,应该是闪避没弄好。我知道背刺这个思路没错,但要怎么具体操作呢?有没有步骤详细一点的说明?我试着按有些帖子的方法来了但好像不太管用,不知道是不是版本更新以后改了。

还有关卡难度失衡这个问题,不知道是不是我个人的情况。每次遇到这个的时候体验就很差,看社区里也有人提过但好像没有明确的解决办法。如果大家都知道怎么处理的话求分享。

最后问一个比较基础的问题——奥特曼之格斗超人适合投入多少时间?我是那种每天大概能玩一两个小时的,不知道这个节奏能不能跟得上主流进度。还是说必须得更肝才行?手机操控受限让我有点担心自己能不能坚持下去。感谢所有回复的朋友!

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

YetiEagle85638的头像
YetiEagle85638
这个必须有
2026-07-28 02:39
IronRunner55770的头像
IronRunner55770
严重同意
2026-07-28 03:50
SteelStriker23862的头像
SteelStriker23862
终于有人说出来了
2026-07-28 03:52
RedAce30431的头像
RedAce30431
这波我站你
2026-07-28 04:57
FrostKing61181的头像
FrostKing61181
好帖收藏了!另外受击还可以搭配削韧来用,效果更好。
2026-07-28 05:07
PhoenixRogue59681的头像
PhoenixRogue59681
学到了,感谢
2026-07-28 08:03
奥特曼之格斗超人
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