女孩忍者功夫格斗新版本暴击变化太大了
有人在主机上玩女孩忍者功夫格斗吗?想知道跨平台体验怎么样。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在主机上跑了跑女孩忍者功夫格斗。先说好的:动作流畅华丽的大屏体验确实不一样,无敌帧相关的操作精度提高了很多。打连击的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。手机操控受限是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。关卡难度失衡也让我有点担心,特别是受击相关的设置在不同端需要重新调。另外竞技场PK期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
Boss战有挑战性这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在主机上跑了跑女孩忍者功夫格斗。先说好的:动作流畅华丽的大屏体验确实不一样,无敌帧相关的操作精度提高了很多。打连击的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。手机操控受限是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。关卡难度失衡也让我有点担心,特别是受击相关的设置在不同端需要重新调。另外竞技场PK期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
Boss战有挑战性这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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hyper_wizard835
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意硬直的节奏,别一口气全用了。
SageCrusher84216
说的有一定道理,不过我对硬直的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
NeonRider24105
你说的竞技场PK大概需要多少硬直才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
