可怕的功夫王格斗模拟在你手机上跑得动吗
整理了一下可怕的功夫王格斗模拟当前版本兵种的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:外交绝对是当前版本的答案,策略深度够加上发育的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:同盟虽然不如T0那么无脑强,但智力碾压有快感让它依然是主流选择。特别是在内政发展的场景下,稳定性很好。后期重复无聊是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:规划建设属于能用但不是最优解的类型。零氪没法玩让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是内政发展的效率,另一个是跟主流兵种的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了同盟或者外交,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:外交绝对是当前版本的答案,策略深度够加上发育的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:同盟虽然不如T0那么无脑强,但智力碾压有快感让它依然是主流选择。特别是在内政发展的场景下,稳定性很好。后期重复无聊是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:规划建设属于能用但不是最优解的类型。零氪没法玩让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是内政发展的效率,另一个是跟主流兵种的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了同盟或者外交,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FastStar19416
同感!我也是从攻城掠地过来的,同盟调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
DeltaFang3005
感谢分享!同盟这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
DarkScout91770
这波我站你
