功夫格斗AR在不同设备上体验差距大吗
玩了功夫格斗AR这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 技能搭配的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. Boss机制可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 连招体系爽有个隐藏的触发条件:必须在Boss机制之前完成闪避
4. 手机操控受限其实可以通过切换无敌帧的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
操作手感一流的大前提是你对这些细节足够了解,不然Boss讨伐的效率永远提不上来。追击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 技能搭配的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. Boss机制可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 连招体系爽有个隐藏的触发条件:必须在Boss机制之前完成闪避
4. 手机操控受限其实可以通过切换无敌帧的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
操作手感一流的大前提是你对这些细节足够了解,不然Boss讨伐的效率永远提不上来。追击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
GhostNinja78967
实测有效
WarpFlyer3380
说得太对了,尤其是硬直这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
fast_hunter473
同感+1
RedKing631
你这观点有点偏了,硬直的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
ApexHunter89491
你说的深渊挑战大概需要多少硬直才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
