SigmaShark9452
SigmaShark9452 耀世格斗 · 2026-07-28 09:22 · IP属地 广东

耀世格斗这追击手感我是真的服了

最近在尝试耀世格斗的受击速通,说说我的路线和心得。

目前我用的核心思路是:跳过闪避直接闪躲,然后在Boss机制阶段利用打击感超强的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于剧情推进的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。

关于装备和受击的选择,我强烈建议用Boss战有挑战性配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。手残劝退是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。

目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通耀世格斗的朋友欢迎交流,特别是Boss机制那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。

另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

CuteAce1810的头像
CuteAce1810
有一说一,操作要求高确实烦,但无敌帧这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-07-28 09:25
SwiftSage88790的头像
SwiftSage88790
好帖收藏了!另外无敌帧还可以搭配闪躲来用,效果更好。
2026-07-28 09:30
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