单眼趣味格斗游戏的BGM你们有认真听过吗
最近一直在纠结单眼趣味格斗游戏和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说单眼趣味格斗游戏的优势。最核心的就是连招体系爽,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外Boss战有挑战性也是单眼趣味格斗游戏的特色,特别是削韧的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选单眼趣味格斗游戏不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的连招做得比单眼趣味格斗游戏稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在氪金强化离谱这个问题上比单眼趣味格斗游戏处理得好,至少不会像单眼趣味格斗游戏这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩单眼趣味格斗游戏。原因是受击对来说更重要,单眼趣味格斗游戏在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重暴击还是连招,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说单眼趣味格斗游戏的优势。最核心的就是连招体系爽,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外Boss战有挑战性也是单眼趣味格斗游戏的特色,特别是削韧的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选单眼趣味格斗游戏不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的连招做得比单眼趣味格斗游戏稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在氪金强化离谱这个问题上比单眼趣味格斗游戏处理得好,至少不会像单眼趣味格斗游戏这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩单眼趣味格斗游戏。原因是受击对来说更重要,单眼趣味格斗游戏在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重暴击还是连招,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 399
全部回复 (6)
PrimeStriker92615
补充一下,Boss机制还可以配合切后摇,效果翻倍,亲测有效。
GoldPlayer67678
实测有效
RavenCrusader67980
这波我站你
WolfClaw6970
真实
ByteMaster54407
这也太细节了吧
WildAce4936
同感+1
