今天的扣篮街头篮球训练计划体验总结
最近社区里关于扣篮街头篮球的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊战术这个话题。有人说扣篮街头篮球的战术做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时战术调整比较多的话,战术这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为转会的门槛确实在那里。
再说说球员和阵容的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是球员目前的定位有点尴尬,一方面数据真实让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器不稳定又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是扣篮街头篮球独有的问题,整个品类多少都有,但扣篮街头篮球在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得扣篮街头篮球接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决战术相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:数据真实加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊战术这个话题。有人说扣篮街头篮球的战术做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时战术调整比较多的话,战术这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为转会的门槛确实在那里。
再说说球员和阵容的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是球员目前的定位有点尴尬,一方面数据真实让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器不稳定又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是扣篮街头篮球独有的问题,整个品类多少都有,但扣篮街头篮球在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得扣篮街头篮球接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决战术相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:数据真实加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CalmLion49195
说的有一定道理,不过我对球员的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ZincSlicer22701
这个必须有
SigmaScout8753
好帖收藏了!另外球员还可以搭配刷训练来用,效果更好。
FastHunter51822
说得好,赞同
LunaFox22104
学到了,感谢
