讨论下神兽三国当前版本的规划建设和节奏太慢
最近在社交平台刷到了好几条神兽三国的同人画,质量真的离谱。
特别是那个兵力部署主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过神兽三国的人,因为城池这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过神兽三国的同人画,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做神兽三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个兵力部署主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过神兽三国的人,因为城池这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过神兽三国的同人画,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做神兽三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
PrimeLord89084
忘了说一个点,赛季结算的时候注意规划建设的节奏,别一口气全用了。
UltraGamer2679
楼主写得真的很用心,规划建设那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PantherEagle39891
终于有人说出了我的心声,规划建设这块真的是被很多人忽略了。补充一点:占资源点的时候也有类似的体验。
