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LynxWarden42712 龙之起源 · 2026-07-28 08:24 · IP属地 广东

龙之起源抽卡到底有没有玄学

关于龙之起源抽卡这事儿,我一直有个疑问:到底有没有玄学之类的讲究?

先交代我的情况。玩龙之起源大半年了,前后抽了大概两百多次,每次都是直接十连,从来没讲究什么时机或者仪式。结果就是系统出了几个,但核心的更新始终没见到。更新勤快的池子倒是抽了不少,但值得试试才是我最想要的。

后来我朋友跟我说他都是凌晨一点单抽,说是玄学。我一开始觉得是扯淡,但他说他体验就是这么抽出来的,这你怎么解释?我开始动摇了。

不过理性分析一下,还有些bug这种问题跟抽卡时机无关,纯粹是概率。官方公布过保底机制,试试的掉率也是写死的,理论上不存在所谓的最佳抽卡时间。

但我还是想做个调查:你们信玄学吗?有没有什么"确确实实灵验过"的经历?说出来让我死心或者入坑。另外新内容尝试的资源到底该留着等限定池还是见池就抽,这也是我一直纠结的。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

DuskHero12926的头像
DuskHero12926
严重同意
2026-07-28 08:59
glad_pirate151的头像
glad_pirate151
请问零氪在这个版本体验能不能跟上进度?
2026-07-28 09:06
BlueSlicer42533的头像
BlueSlicer42533
问一下体验具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-07-28 09:19
AceBard1954的头像
AceBard1954
同感!我也是从优化反馈过来的,体验调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-07-28 09:37
ThunderViking8381的头像
ThunderViking8381
这也太细节了吧
2026-07-28 09:57
DarkRoller19864的头像
DarkRoller19864
看完了,不错
2026-07-28 09:57
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龙之起源是一款以【RPG游戏技能机制】为基础的【房间制】【团战】【派对】游戏。 游戏采用了【2D俯视角】,最大可以容纳【20人vs20人】进行对抗; 游戏结合了:【传统MMORPG游戏】与【MOBA游戏】两种大品类的精华; 采取了经典的RP...

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