有没有人觉得掌上穿越火线最近延迟致命越来越严重
掌上穿越火线当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
拉枪线依然是绝对的T0,枪感扎实配上对枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入拉枪线,别犹豫了,版本答案就在这。
灵敏度属于中等偏上,操作手感流畅让它在训练场练枪里有不错的表现,但队友太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
KD就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑KD。
配枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。对枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投KD一票。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
拉枪线依然是绝对的T0,枪感扎实配上对枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入拉枪线,别犹豫了,版本答案就在这。
灵敏度属于中等偏上,操作手感流畅让它在训练场练枪里有不错的表现,但队友太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
KD就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑KD。
配枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。对枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投KD一票。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
RaptorRogue18417
严重同意
DuskWarrior62987
同感!我也是从自定义房间过来的,开镜调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CoreDruid25298
收藏了
ZenClaw60765
忘了说一个点,自定义房间的时候注意开镜的节奏,别一口气全用了。
