创造与魔法这探险手感我是真的服了
翻手机相册的时候看到了几个创造与魔法的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的创造与魔法。
那时候的合成和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。自由度极高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去做装置,没有数值碾压的焦虑。社区mod丰富也是从那个时候开始积累的,一路看着创造与魔法走到今天。
后来的版本改动有好有坏。服务器那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但没有引导茫然的问题确实被缓解了不少。不过附魔的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候多人服务器的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得创造与魔法变化最大的是什么。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的合成和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。自由度极高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去做装置,没有数值碾压的焦虑。社区mod丰富也是从那个时候开始积累的,一路看着创造与魔法走到今天。
后来的版本改动有好有坏。服务器那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但没有引导茫然的问题确实被缓解了不少。不过附魔的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候多人服务器的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得创造与魔法变化最大的是什么。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ZincKing670
这波我站你
RiftEagle42089
有一说一,新手门槛高确实烦,但合成这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
FrostWarden9760
还有个细节,一个人玩没意思那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
