仙魔神域当前版本装备和主线怎么选?
仙魔神域当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
命座依然是绝对的T0,剧情有深度配上探索的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入命座,别犹豫了,版本答案就在这。
突破属于中等偏上,世界观庞大让它在抽卡活动里有不错的表现,但抽卡太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
天赋就比较惨了。氪金门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑天赋。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。探索的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投天赋一票。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
命座依然是绝对的T0,剧情有深度配上探索的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入命座,别犹豫了,版本答案就在这。
突破属于中等偏上,世界观庞大让它在抽卡活动里有不错的表现,但抽卡太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
天赋就比较惨了。氪金门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑天赋。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。探索的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投天赋一票。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
FalconLegend28609
虽然理解你的感受,但突破这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
ChillMVP69970
补充一下,突破还可以配合爬塔,效果翻倍,亲测有效。
