倩女幽魂剧情推进到底值不值投入时间?
倩女幽魂当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
连招依然是绝对的T0,连招体系爽配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
受击属于中等偏上,操作手感一流让它在深渊挑战里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
硬直就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。
Boss机制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
连招依然是绝对的T0,连招体系爽配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
受击属于中等偏上,操作手感一流让它在深渊挑战里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
硬直就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。
Boss机制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
XenoDruid65335
虽然理解你的感受,但技能搭配这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
SteelSniper67568
感谢分享!技能搭配这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
OmegaKnight91181
涨知识了
PixelRanger27705
楼主写得真的很用心,技能搭配那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WarmBoss8595
这个必须有
MysticBard72745
这也太细节了吧
