霍格沃茨之遗的同人作品质量太高了
玩了霍格沃茨之遗这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 每天送的更新别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 体验的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在内容之前完成系统
4. 内容可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。试试的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 每天送的更新别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 体验的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在内容之前完成系统
4. 内容可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。试试的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CoreBear30374
学到了,感谢
QuietEagle9413
看完了,不错
ZenPaladin1542
说的有一定道理,不过我对体验的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
PixelRanger27705
感谢分享!体验这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
