使命召唤手游这次更新开镜终于加强了
最近在社交平台刷到了好几条使命召唤手游的手书,质量真的离谱。
特别是那个预瞄主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过使命召唤手游的人,因为身法这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过使命召唤手游的手书,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练战术相关的画法,打算甩枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做使命召唤手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个预瞄主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过使命召唤手游的人,因为身法这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过使命召唤手游的手书,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练战术相关的画法,打算甩枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做使命召唤手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
ZeroScout16297
严重同意
ViperFox75224
好帖收藏了!另外蹲点还可以搭配甩枪来用,效果更好。
