节奏光剑全连速通路线分享
今天挑战高难的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程连击,结果最后被我们长条一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你音符都没弄好就来冲分了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是节奏光剑偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到高难度劝退的情况啊。虽然音符这种操作确实是我的问题,但高难度劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来节奏光剑的连击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩节奏光剑的时候表情管理完全失控,特别是冲分失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是节奏光剑偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到高难度劝退的情况啊。虽然音符这种操作确实是我的问题,但高难度劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来节奏光剑的连击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩节奏光剑的时候表情管理完全失控,特别是冲分失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FrostRaptor39321
还有个细节,高难度劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
GhostFlyer87649
实测有效
BraveArcher99837
这波我站你
FalconRider67256
有用,谢谢楼主
WarmPaladin15959
你说的曲目收集大概需要多少谱面才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
FluxCrusher6045
这个必须有
