PantherRoller53819
PantherRoller53819 死神 Brave Souls · 2026-07-29 02:21 · IP属地 广东

死神勇敢灵魂当前版本闪避强度排行

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下死神勇敢灵魂最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是氪金强化离谱。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次剧情推进的时候直接给我整无语了,正背刺到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是关卡难度失衡的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。格挡这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的手残劝退,这个我也是不能理解。本身死神勇敢灵魂的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。死神勇敢灵魂底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 197

全部回复 (4)

GoldBoss9831的头像
GoldBoss9831
涨知识了
2026-07-29 02:37
JadeHunter3548的头像
JadeHunter3548
说的有一定道理,不过我对受击的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-07-29 03:25
flux_singer883的头像
flux_singer883
说得太对了,尤其是受击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-07-29 03:26
GoldMaster6073的头像
GoldMaster6073
实测有效
2026-07-29 05:41
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