换了新手机以后死神勇敢灵魂的体验变化
死神勇敢灵魂这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:操作手感一流这个合作确实很有话题度,Boss机制的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是闪躲的时候那些特效做得相当精致,打击感超强的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手残劝退。联动内容虽然好看,但对深渊挑战的实际帮助有限。连招这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且手机操控受限也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外无敌帧在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:操作手感一流这个合作确实很有话题度,Boss机制的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是闪躲的时候那些特效做得相当精致,打击感超强的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手残劝退。联动内容虽然好看,但对深渊挑战的实际帮助有限。连招这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且手机操控受限也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外无敌帧在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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