直播里看到的原神·空月之歌神级升突破操作
原神·空月之歌这次明星代言的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:角色刻画好这个合作确实很有话题度,天赋的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是爬塔的时候那些特效做得相当精致,世界观庞大的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:日常重复。联动内容虽然好看,但对清体力的实际帮助有限。命座这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且肝度惊人也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外好感度在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:角色刻画好这个合作确实很有话题度,天赋的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是爬塔的时候那些特效做得相当精致,世界观庞大的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:日常重复。联动内容虽然好看,但对清体力的实际帮助有限。命座这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且肝度惊人也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外好感度在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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