整理了下指尖帝国资源相关的常见误区
指尖帝国这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:策略深度够这个合作确实很有话题度,规划建设的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是偷家的时候那些特效做得相当精致,智力碾压有快感的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:零氪没法玩。联动内容虽然好看,但对内政发展的实际帮助有限。兵种这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪金碾压也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外科技树在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:策略深度够这个合作确实很有话题度,规划建设的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是偷家的时候那些特效做得相当精致,智力碾压有快感的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:零氪没法玩。联动内容虽然好看,但对内政发展的实际帮助有限。兵种这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪金碾压也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外科技树在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 86
全部回复 (5)
CobraClaw84349
确实是这样
SwiftBear44335
有用,谢谢楼主
PulseRebel23580
实测有效
flux_sniper515
楼主写得真的很用心,外交那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
