像素射击最离谱的训练场练枪经历没有之一
最近在社交平台刷到了好几条像素射击的表情包,质量真的离谱。
特别是那个突击主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素射击的人,因为枪械这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素射击的表情包,但水平差距太大了。匹配不公这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练KD相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个突击主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素射击的人,因为枪械这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素射击的表情包,但水平差距太大了。匹配不公这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练KD相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
DragonLion1381
终于有人说出来了
PantherHawk64315
有用,谢谢楼主
HappyLegend83306
说得太对了,尤其是战术这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
RaptorLord63802
涨知识了
WarmDiver58253
确实是这样
