第一人称射击枪战游戏竞技场更新后KD是不是改了
玩了第一人称射击枪战游戏竞技场这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 蹲点可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 压枪的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 触屏操作反人类其实可以通过切换配枪的顺序来绕过,不用硬扛
4. 配件系统丰富有个隐藏的触发条件:必须在蹲点之前完成战术
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
地图设计用心的大前提是你对这些细节足够了解,不然开黑五排的效率永远提不上来。绕后偷的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 蹲点可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 压枪的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 触屏操作反人类其实可以通过切换配枪的顺序来绕过,不用硬扛
4. 配件系统丰富有个隐藏的触发条件:必须在蹲点之前完成战术
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
地图设计用心的大前提是你对这些细节足够了解,不然开黑五排的效率永远提不上来。绕后偷的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 159
全部回复 (6)
FluxSailor72272
同感+1
FastLegend23924
感谢分享!突击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
RiftPaladin11924
明白了
EchoSamurai20775
同感+1
LuckyChief5183
终于有人说出来了
