三国又如何零氪和微氪差距到底多大?
三国又如何当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
科技树依然是绝对的T0,策略深度够配上占资源点的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入科技树,别犹豫了,版本答案就在这。
联盟属于中等偏上,长期规划有成就感让它在开局种田里有不错的表现,但零氪没法玩限制了它的上限。能用但不算最优选。
外交就比较惨了。社交压力大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑外交。
兵种是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。占资源点的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投外交一票。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
科技树依然是绝对的T0,策略深度够配上占资源点的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入科技树,别犹豫了,版本答案就在这。
联盟属于中等偏上,长期规划有成就感让它在开局种田里有不错的表现,但零氪没法玩限制了它的上限。能用但不算最优选。
外交就比较惨了。社交压力大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑外交。
兵种是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。占资源点的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投外交一票。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BetaAce2485
前排留名
PantherKing37392
明白了
QuietRunner37833
同感+1
SteelStar75050
严重同意
FoxHunter26049
楼主写得真的很用心,兵力部署那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SharpTitan6763
学到了,感谢
