分享我画的雷霆小分队内容
玩了雷霆小分队这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 每天送的系统别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在内容之前完成玩法
3. 部分功能不完善其实可以通过切换系统的顺序来绕过,不用硬扛
4. 体验的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然优化反馈的效率永远提不上来。研究的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 每天送的系统别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在内容之前完成玩法
3. 部分功能不完善其实可以通过切换系统的顺序来绕过,不用硬扛
4. 体验的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然优化反馈的效率永远提不上来。研究的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ApexStar88389
同感!我也是从日常体验过来的,更新调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SteelAce1344
学到了,感谢
CobraTitan6772
楼主写得真的很用心,更新那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
