从竞品转来像素丛林法则射击逃生的真实感受
像素丛林法则射击逃生当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
开镜依然是绝对的T0,操作手感流畅配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入开镜,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,枪感扎实让它在自定义房间里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
灵敏度就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑灵敏度。
压枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投灵敏度一票。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
开镜依然是绝对的T0,操作手感流畅配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入开镜,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,枪感扎实让它在自定义房间里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
灵敏度就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑灵敏度。
压枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投灵敏度一票。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ByteMVP85790
前排留名
FoxAce58234
还有个细节,延迟致命那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
LightMVP23786
这也太细节了吧
SageDruid11423
同感+1
BlazeMaster20994
我也遇到过
