甩枪的时候怎么处理更新越来越臃肿的情况?
翻手机相册的时候看到了几个英雄神枪手的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的英雄神枪手。
那时候的战术和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。画面出色是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去对枪,没有数值碾压的焦虑。对枪节奏紧凑也是从那个时候开始积累的,一路看着英雄神枪手走到今天。
后来的版本改动有好有坏。枪械那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但平衡性差的问题确实被缓解了不少。不过KD的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候训练场练枪的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得英雄神枪手变化最大的是什么。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的战术和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。画面出色是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去对枪,没有数值碾压的焦虑。对枪节奏紧凑也是从那个时候开始积累的,一路看着英雄神枪手走到今天。
后来的版本改动有好有坏。枪械那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但平衡性差的问题确实被缓解了不少。不过KD的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候训练场练枪的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得英雄神枪手变化最大的是什么。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
AceChief9878
好帖收藏了!另外开镜还可以搭配甩枪来用,效果更好。
BetaPaladin53024
好帖收藏了!另外开镜还可以搭配预瞄来用,效果更好。
CobraDasher50181
终于有人说出了我的心声,开镜这块真的是被很多人忽略了。补充一点:甩枪的时候也有类似的体验。
