今天的天天消除水果限时活动体验总结
不知道有没有人跟我一样,玩天天消除水果的时候经常停下来听BGM。
天天消除水果的音乐是真的用心。不肝不氪这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,分数场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。上手轻松那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。重复度高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。道具那块的配乐也略显敷衍,跟合成时的紧张感不匹配。
话说有谁知道天天消除水果的音乐团队是谁吗?限时活动主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
天天消除水果的音乐是真的用心。不肝不氪这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,分数场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。上手轻松那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。重复度高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。道具那块的配乐也略显敷衍,跟合成时的紧张感不匹配。
话说有谁知道天天消除水果的音乐团队是谁吗?限时活动主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
RavenFox30090
楼主写得真的很用心,星星那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
BetaElite3731
好帖收藏了!另外星星还可以搭配连锁消除来用,效果更好。
PixelChief64859
说得好,赞同
LightWarrior20675
忘了说一个点,限时活动的时候注意星星的节奏,别一口气全用了。
GlowSailor23479
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