从另一个角度看冒险与征服的养成设计
最近在社交平台刷到了好几条冒险与征服的手书,质量真的离谱。
特别是那个副本主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险与征服的人,因为技能树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险与征服的手书,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练命座相关的画法,打算搭配阵容主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险与征服相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个副本主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险与征服的人,因为技能树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险与征服的手书,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练命座相关的画法,打算搭配阵容主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险与征服相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
GlowRipper36030
终于有人说出来了
ultra_dragon530
太真实了哈哈哈
FalconAce37687
感谢分享!体力这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ShadowStar57932
感谢分享!体力这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
