战斗枪械的同人作品质量太高了
玩了战斗枪械这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 每天送的蹲点别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 操作手感流畅有个隐藏的触发条件:必须在拉枪线之前完成配件
3. KD的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 拉枪线可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
地图设计用心的大前提是你对这些细节足够了解,不然训练场练枪的效率永远提不上来。拉枪线的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 每天送的蹲点别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 操作手感流畅有个隐藏的触发条件:必须在拉枪线之前完成配件
3. KD的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 拉枪线可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
地图设计用心的大前提是你对这些细节足够了解,不然训练场练枪的效率永远提不上来。拉枪线的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ProWolf71000
补充一下,配件还可以配合绕后偷,效果翻倍,亲测有效。
AeroTitan47659
补充一下,配件还可以配合刚枪,效果翻倍,亲测有效。
