转型的时候怎么处理阵容同质化的情况?
翻手机相册的时候看到了几个皇帝养成计划的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的皇帝养成计划。
那时候的觉醒和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。版本环境变化快是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去凑羁绊,没有数值碾压的焦虑。零氪也有出路也是从那个时候开始积累的,一路看着皇帝养成计划走到今天。
后来的版本改动有好有坏。卡组那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但阵容同质化的问题确实被缓解了不少。不过阵容的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候阵容搭配的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得皇帝养成计划变化最大的是什么。
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于羁绊,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上刷碎片的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的觉醒和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。版本环境变化快是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去凑羁绊,没有数值碾压的焦虑。零氪也有出路也是从那个时候开始积累的,一路看着皇帝养成计划走到今天。
后来的版本改动有好有坏。卡组那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但阵容同质化的问题确实被缓解了不少。不过阵容的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候阵容搭配的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得皇帝养成计划变化最大的是什么。
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于羁绊,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上刷碎片的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 120
全部回复 (2)
turbo_falcon288
这个必须有
KiteLion6419
忘了说一个点,PVP竞技的时候注意属性的节奏,别一口气全用了。
