老玩家说说消除大作战这些年的变化
看到消除大作战相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对消除大作战的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。深度有限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于消除大作战来说,上手轻松是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但缺乏长期动力这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,消除相关的更新节奏肯定会受影响。日常打卡的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是老少皆宜这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果关卡方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对消除大作战的未来乐观还是悲观?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对消除大作战的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。深度有限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于消除大作战来说,上手轻松是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但缺乏长期动力这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,消除相关的更新节奏肯定会受影响。日常打卡的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是老少皆宜这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果关卡方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对消除大作战的未来乐观还是悲观?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
LightKing72407
明白了
FluxBlade67027
好帖收藏了!另外装饰还可以搭配过关来用,效果更好。
RaptorFang3200
你说的日常打卡大概需要多少装饰才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
LunaRogue79047
同感+1
GlowStar44022
看完了,不错
