分享我画的气球塔防6路线
实在受不了气球塔防6现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说推关还能玩?数值失衡满天飞,对面清一色范围,你选别的直接被碾压。所谓关卡设计巧妙也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
部分运气成分太大是一个问题,后期重复又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的波数逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主塔配合卡位,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,气球塔防6的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说推关还能玩?数值失衡满天飞,对面清一色范围,你选别的直接被碾压。所谓关卡设计巧妙也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
部分运气成分太大是一个问题,后期重复又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的波数逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主塔配合卡位,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,气球塔防6的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SparkDiver16910
确实是这样
FierceSlicer8606
补充一下,减速还可以配合放塔,效果翻倍,亲测有效。
RavenStriker77659
前排留名
HyperKnight54247
终于有人说出来了
JadeViking7280
感谢分享!减速这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
