喷射塔防这控制你一定要试试
最近在社交平台刷到了好几条喷射塔防的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个波数主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过喷射塔防的人,因为升级这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过喷射塔防的二创视频,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练范围相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做喷射塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个波数主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过喷射塔防的人,因为升级这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过喷射塔防的二创视频,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练范围相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做喷射塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ApexMaster59966
终于有人说出了我的心声,减速这块真的是被很多人忽略了。补充一点:放塔的时候也有类似的体验。
ApexCrusher30256
这也太细节了吧
