塔防游戏TD当前版本塔是不是该削了
玩了塔防游戏TD这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 关卡设计巧妙有个隐藏的触发条件:必须在减速之前完成范围
2. 减速可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 每天送的波数别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 塔的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
塔种丰富的大前提是你对这些细节足够了解,不然无尽模式的效率永远提不上来。减速控场的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 关卡设计巧妙有个隐藏的触发条件:必须在减速之前完成范围
2. 减速可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 每天送的波数别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 塔的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
塔种丰富的大前提是你对这些细节足够了解,不然无尽模式的效率永远提不上来。减速控场的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlazeNinja4844
实测有效
BetaElite9561
这也太细节了吧
bold_raven674
涨知识了
fair_ranger107
感谢分享!塔这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ApexRaider5786
补充一下,塔还可以配合守路口,效果翻倍,亲测有效。
