塔防大赢家这次活动值不值得肝
最近在社交平台刷到了好几条塔防大赢家的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个血量主题的,策略性强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防大赢家的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防大赢家的同人小说,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练升级相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防大赢家相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个血量主题的,策略性强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防大赢家的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防大赢家的同人小说,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练升级相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防大赢家相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
TideFox46823
好帖收藏了!另外减速还可以搭配减速控场来用,效果更好。
FlashKnight99073
这也太细节了吧
mist_ninja576
好帖收藏了!另外减速还可以搭配卡位来用,效果更好。
