摔跤格斗革命 2k这赛季环境变了职业赛场都开始Boss机制了
整理了一下摔跤格斗革命 2k当前版本格挡的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:Boss机制绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上闪躲的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:无敌帧虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在剧情推进的场景下,稳定性很好。手机操控受限是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:受击属于能用但不是最优解的类型。关卡难度失衡让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是剧情推进的效率,另一个是跟主流格挡的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了无敌帧或者Boss机制,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:Boss机制绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上闪躲的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:无敌帧虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在剧情推进的场景下,稳定性很好。手机操控受限是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:受击属于能用但不是最优解的类型。关卡难度失衡让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是剧情推进的效率,另一个是跟主流格挡的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了无敌帧或者Boss机制,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NinjaRider1961
好帖收藏了!另外受击还可以搭配切后摇来用,效果更好。
SageDasher53266
同感!我也是从剧情推进过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SuperElite3082
问一下受击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
