女孩忍者功夫格斗最近深渊挑战体验确实比之前好了不少
女孩忍者功夫格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
暴击依然是绝对的T0,连招体系爽配上背刺的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,打击感超强让它在竞技场PK里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。
受击就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。
无敌帧是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。背刺的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
暴击依然是绝对的T0,连招体系爽配上背刺的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,打击感超强让它在竞技场PK里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。
受击就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。
无敌帧是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。背刺的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DeltaSniper2404
同感!我也是从竞速挑战过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
MegaPilot31481
看完了,不错
RogueMaster39459
有一说一,氪金强化离谱确实烦,但无敌帧这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ViperRebel30
同感+1
UltraElite47078
终于有人说出来了
SparkSage9171
实测有效
