铁甲格斗攒了两个月的资源全抽了结果...
铁甲格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
Boss机制依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,打击感超强让它在竞技场PK里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
无敌帧就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。
技能搭配是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
Boss机制依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,打击感超强让它在竞技场PK里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
无敌帧就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。
技能搭配是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
AlphaSamurai4976
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PantherDasher47552
已截图保存
GhostRaptor57627
严重同意
GriffinBoss46290
前排留名
BlueArcher11361
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打连击的时候也有类似的体验。
RiftHawk9011
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
